Buen momento para GameFi: el criptojuego impulsa el sector
El segmento GameFi crece a un ritmo constante y también se espera que aumente en un futuro próximo.
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El sector del juego blockchain está en auge: hay más de 4 millones de usuarios diarios, que parecen entusiasmados por poder hacer uso de memecoins específicamente, además de las criptodivisas más conocidas y populares. En consecuencia, hay una gran atención hacia los activos de este tipo y se están disparando las preventas de nuevos tokens, como el ambicioso Memebet que parece decidido a convertirse en líder del sector.
El segmento GameFi está en constante crecimiento
Según un informe de DappRadar reportado en septiembre, el mundo GameFi está en expansión, habiendo alcanzado recientemente los 4,2 millones de usuarios diarios en todo el mundo. Esta afluencia se debe a la creciente influencia que las finanzas descentralizadas, y sus estrategias de marketing, están ganando en las carteras de los inversores. El desarrollo de los criptoactivos está impulsando la conversión de los comerciantes a estos productos, empezando por las populares recompensas con gota aerea.
Contribuyendo a este crecimiento constante está también TON, un ecosistema vinculado a Telegram que se desarrolló teniendo en cuenta las principales necesidades de las finanzas gamificadas.
TON y su influencia en gameFi
TON son las siglas de The Open Network, una blockchain que, como su nombre indica, está abierta a cualquiera que quiera desarrollar aplicaciones sobre ella a unos costes de gas bastante bajos. El sistema es rápido y escalable, dos características que han permitido a los desarrolladores crear Catizen, quizá el más popular de los juegos relacionados con criptodivisas, que puede contar con 500.000 carteras únicas activas (UAW), es decir, jugadores de pago que tienen derecho a las recompensas y premios que ofrece el juego.
La integración optimizada de TON con Telegram permite una facilidad de acceso extrema y que cualquiera que quiera probar suerte en el criptojuego pueda hacerlo sin demasiadas complicaciones.
El fenómeno Hamster Kombat
TON puede trasladarse a otras blockchains. A menudo, la red hermanada con Telegram es una especie de pasarela, que canaliza a los curiosos y luego los redirige a otros juegos, anclados en ecosistemas diferentes. La Open Network es una especie de entorno de entrada, práctico y rápido pero con posibilidades más limitadas que otras cadenas. Esto no quiere decir que sea menos performante que ellas, tomemos por ejemplo el fenómeno GameFi del momento, desarrollado sobre TON: Hamster Kombat.
El juego, simpático y entretenido aunque muy simple en su puesta en marcha y bastante aburrido a la larga, cuenta con cientos de millones de usuarios y ha soltado (es decir, ha ofrecido recompensas vía airdrop) tokens para más de 131 millones de jugadores elegibles. Es a través de este intercambio de recompensas como se fideliza a los usuarios y se aumenta el grupo de jugadores.
El éxito de GameFi
Inspirados en los mecanismos típicos de los juegos para móviles, los juegos basados en criptomonedas también buscan atraer al usuario para que se conecte y progrese cada día, porque la dificultad no está tanto en atraer a nuevos jugadores (para eso, la curiosidad natural suele ser suficiente) como en mantener la tracción y evitar el abandono.
Entre finales de 2024 y principios de 2025 se espera una auténtica explosión del segmento, que debería mantenerse en la cresta de la ola al menos hasta finales del año que viene. Entonces dependerá de los desarrolladores crear productos agradables y divertidos, así como mantener frescos los ya disponibles.
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